페르소나 6이 시리즈의 최종 보스에 새로운 생명을 불어넣을 수 있는 방법

페르소나 6 최종 보스에 생명 불어넣는 방법

페르소나 시리즈는 현대적인 설정과 일반적인 JRPG 요소들을 많이 subvert하면서도 일반적으로 더 묶인 테마를 다룹니다. 그러나 시리즈가 종종 그런 요소들로 돌아가는 한계는 보스 전투에서 나타납니다. 이 보스들은 자신을 이기기 위해 플레이어들이 이길 필요가 있는 신들로 자신을 드러내는 경향이 있습니다. 시리즈가 이런 공식을 자주 따르기 때문에, 아마도 페르소나 6도 이와 같을 것입니다. 그러나 이 공식을 과거 시리즈들보다 훨씬 흥미로워 만들 수 있는 여지가 있습니다. 페르소나 6은 이 보스들을 게임의 캐스트에 훨씬 더 개인적으로 다가갈 수 있는 방법을 찾을 수 있다면요.

게임 이벤트의 진짜 주모자가 마지막에 밝혀지는 이런 갑작스러운 전개는 처음 플레이하는 플레이어에게 놀라움을 줄 수 있지만, 경험 많은 페르소나 팬들은 페르소나 6에서 이와 같은 놀라운 악당을 기대할 것입니다. 인간 악당에 초점을 맞추는 시리즈에서 신이 최종 보스로 나오는 것은 조금 톤이 어울리지 않을 수 있습니다. 페르소나 6이 최종 보스에서 이러한 경향을 이어갈 경우, 그들을 악당으로 드러내기 전에 캐릭터들과의 강한 연결을 형성하여 악당을 더욱 기억에 남게 만들 수 있습니다.

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페르소나 6은 최종 보스를 그 캐스트에 더 관련성 있게 만들어야 합니다.

대부분의 페르소나 게임은 진짜 최종 보스와 영웅들의 관계에 대해 매우 미묘한 접근을 합니다. 진짜 아이디티를 알기 전까지는 플레이어들이 이런 전개를 눈치채기 어려울 정도입니다. 페르소나 3에서 플레이어는 암호적인 메시지를 전달하는 수수께끼 같은 소년 파로스와 마주칩니다. 파로스는 페르소나 3의 최종 보스인 닉스의 감정측정기임이 밝혀질 때까지 그의 진짜 정체를 숨깁니다. 페르소나 4는 그 보스인 이자나미의 존재에 대해 더욱 미묘합니다. 그녀는 플레이어에게는 눈에 띄지 않는 주유소 직원으로만 나타나는데, 이자나미의 진짜 정체는 게임의 진정한 엔딩에서 드러납니다.

이런 전환이 열세인 진행으로 이어지기는 하지만, 이런 보스들은 대부분 주인공만이 최종 대결 이전에 이 캐릭터들과 상호작용하기 때문에 파티에게는 그다지 개인적으로 느껴지지 않을 수 있습니다. 페르소나 5 로열의 최종 보스는 파티 전체에게 더 개인적으로 다가갈 수 있도록 하는 좋은 예입니다. 마루키 타쿠토는 수준 학원의 학교 상담사로서 게임 내내 신궁을 알게 되며 페르소나 도둑단과의 관계를 형성하며 그의 악당 역할이 훨씬 더 강조됩니다.

페르소나 5의 기본 버전 최종 보스인 야르다바오트는 게임의 절정부에서 벨벳 룸의 이고르로 위장한 채 주인공에게 악당으로서의 힌트를 줍니다. 그러나 그의 진짜 정체는 최종 행위를 통해 파티의 나머지 멤버들에게만 밝혀집니다. 마루키가 훌륭한 최종 보스인 이유는 그가 게임 내내 페르소나 도둑단과 동맹 관계를 형성하며 그의 진짜 능력과 잘못된 사고방식이 밝혀지기 전까지 그를 알게 되기 때문입니다. 페르소나 6은 이러한 경향을 따라가고, 플레이어에게 캐릭터를 알게 하고 심지어 공감할 수 있게 한 후에 그들이 게임의 진정한 악당임을 드러낼 수 있도록 할 필요가 있습니다.

이러한 극적이고 신이 닮은 최종 보스들은 개인적이고 묶인 이야기를 약화시킬 수 있습니다. 특히 페르소나 4의 엔딩은 작은 마을에서 일어나는 연쇄 살인을 해결하는 것에 초점을 맞추고 있으며, 신이 종횡무진을 이끌고 있는 것이 밝혀지면 그 신의 정체 때문에 일부 정체성을 잃게 됩니다. 게임에 더 일관된 내러티브를 부여하기 위해, 페르소나 6은 플레이어와 캐릭터들이 그들이 게임의 진짜 적인 캐릭터를 알게 되기 전에 그들과 더욱 친숙해지도록 노력해야 합니다.

페르소나 6은 개발 중입니다.

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