페르소나 3 리로드는 페르소나 주문 목록에 하나의 변경을 해야합니다

페르소나 3 리로드 변경 필요

페르소나 3 리로드는 최신 페르소나 팬들에게 더욱 접근하기 쉽도록 원작 게임의 충실한 리메이크와 동시에 원소를 현대화할 필요성 사이에서 미묘한 균형을 유지해야 할 것입니다. 페르소나 3 리로드에서 게임 플레이 개선을 위해 얼마나 원작의 페르소나 3와 달라질지는 아직 분명하지 않습니다. 그러나 게임은 전투 시스템을 일관성 있고 사용자 친화적인 방향으로 업데이트하려고 하며, 이를 위해 페르소나 5 로얄의 방식에서 영감을 받아 클래식 페르소나 시리즈 스킬 중 일부를 재작업할 수도 있습니다.

페르소나 시리즈에서의 스킬은 물리 스킬과 마법 스킬로 구분되어 다양한 카테고리로 나뉩니다. 슬래시, 스트라이크 및 피어스 스킬은 모두 물리 스킬 범주에 속하며 일반적으로 다른 무기 유형과 관련이 있습니다. 한편 마법 스킬은 화염, 얼음, 전기, 바람, 빛 및 어둠과 같은 전형적인 원소 유형을 활용하며, 페르소나 5에서는 핵 및 사이코키네시스가 추가되었습니다. 이러한 스킬 중 대부분은 해당 원소 유형의 특정한 데미지를 입히지만, 빛과 어둠 스킬은 대신 적을 순식간에 처치할 수 있는 기회를 제공하여 균형이 맞지 않고 종종 좌절스러운 전투 상황을 만들어내곤 합니다.

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페르소나 3 리로드는 빛과 어둠 스킬에 대해 페르소나 5 로얄의 접근 방식을 따라야 합니다

페르소나 3과 페르소나 4에서 빛과 어둠 스킬은 하마와 무도 스킬 및 그들의 상위 계급 상대들로 나타내어지며, 이러한 스킬의 주요 목적은 사용자에게 적을 순식간에 처치할 수 있는 기회를 부여하는 것입니다. 이러한 기회의 발생 확률은 높은 레벨에서 더욱 증가하지만, 이러한 스킬은 파티 멤버로서 충분히 일관성 있게 느껴지지 않아 페르소나 4의 나오토와 같이 이러한 스킬에 특화된 캐릭터는 보스와의 전투에서 특히 좋지 않은 선택으로 여겨집니다. 반대로, 하마온이나 마무도온 같은 스킬을 사용할 수 있는 적들과 마주치고 예기치 않게 격파당하는 것은 상당히 괴로울 수 있습니다.

페르소나 5와 페르소나 5 로얄은 빛과 어둠 원소 스킬에 약간 다른 접근 방식을 취하며, 이를 ‘혜마’와 ‘무도’로 변경합니다. 하마와 무도와 같은 스킬은 여전히 이러한 카테고리에 속하지만, 페르소나 5에서는 이러한 원소의 비즈와 커스라는 이름의 순간 사망이 아닌 데미지 스킬도 소개합니다. 이러한 스킬의 도입으로 빛과 어둠에 특화된 캐릭터와 페르소나는 페르소나 3과 페르소나 4와 비교했을 때 훨씬 일관성 있고 효과적인 파티 멤버로서 더욱 신뢰할 수 있게 되었습니다.

만약 페르소나 3 리로드가 페르소나 5 로얄에서의 빛과 어둠 스킬에 대한 이 접근 방식을 채택한다면, 전투와 파티 구성의 다양성을 크게 개선할 수 있을 것입니다. 페르소나 4의 켄과 코로마루 같은 파티 멤버들은, 그들의 하마와 무도 스킬을 코우하와 에이하 스킬로 대체하거나 보완한다면 더욱 유용해질 수 있습니다. 페르소나 4의 나오토와 비교했을 때 어느 하나가 그렇게 나쁜 선택은 아니지만, 이러한 원소에 대한 변경은 켄과 코로마루에게 불과 화염과 전기 스킬 외에도 더 많은 원소 다양성을 제공할 수 있습니다.

아툴러스는 페르소나 3 리로드 개발 시 원작인 페르소나 3에 최대한 충실하려고 할 것이지만, 페르소나 5에서의 데미지 스킬인 코우하와 에이하를 추가하여 빛과 어둠 스킬에 변경을 가하는 것은 매우 타당합니다. 이러한 추가 스킬은 하마와 무도와 같은 순식간 사망 스킬을 대체할 필요는 없으므로, 원작 게임인 페르소나 3을 크게 깨트리지 않으면서 이러한 원소에 대한 이전과 새로운 접근 방식 사이의 절충안을 구현할 수 있습니다. 데미지 스킬이 순식간 사망 스킬에 비해 전투에 가져다주는 유연성과 일관성은 페르소나 3 리로드가 원작을 개선하기 위해 선택해야 할 명백한 선택입니다.

페르소나 3 리로드는 2024년 초에 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S용으로 출시될 예정입니다.

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