아틀라스 폴른 리뷰 – 게임 토픽’

아틀라스 폴른 리뷰 - 게임 토픽

Atlas Fallen을 좋아하고 싶어하지만 계속해서 좋아하고 싶어하지만 계속해서 좋아하고 싶어하지만 계속해서 좋아하고 싶어합니다. 왜냐하면, 그것은 아주 아이디어가 크고, 큰 괴물들과 싸우기 위한 더 큰 무기와 함께하는 즐거운 Prince of Persia 영감을 받은 오픈 월드 액션 RPG이기 때문입니다. 그리고 나는 각각의 네 개의 독특한 지역을 탐험하면서 즐거움을 느꼈습니다. 눈이 끝까지 미치는 곳까지 이어지며, 식탐을 자극하는, 조금은 희미한 풍경을 제공합니다. 존경할 만한 괴물 사냥과 빠른 플랫포밍이 혼합된 약 18시간을 보낸 후에, 내가 편안하게 말할 수 있는 것은 그것이 좋은 시간이라는 것입니다 – 특히 무리없는 드롭인 협동을 할 수 있는 친구를 데려간다면 더욱 그렇습니다. 동시에, 그의 C급 이야기는 캠피하고 뼈마디까지 건조한 정도로 약간의 점을 떨어졌다는 것은 분명합니다.

인간의 반란과 타이란적 정권 간의 일반적인 충돌을 중심으로 한 중간 이야기는 처음에는 거칠게 시작됩니다. 아니요, 버그는 상대적으로 적고, 개시부는 꽤 짧습니다. 즉, 내가 사용자 정의 아바타 인 거친하지만 학문적인 사막 주민에게 물리적으로 거친 것입니다. 첫 번째 지역에서 다른 사막 주민들과의 몇 가지 소개 대화를 나눈 후에는 그의 이름 없는 사람 중 하나로서 모래로 가득 찬 어느 순간 그는 얼굴에 모래로 가득 찬 것을 나타냈고, 첫 번째 컷씬 이전에 죽은 것처럼 보였습니다. 이는 그의 이름 없는 노예로서의 삶 때문에 어쩔 수 없이 실망스러운 일입니다. 그것은 아틀라스 폴른의 모래 스며든 중세 세계의 하급 카스트입니다. 그리고 우리는 어떤 묵시적인 말재주의 통해 배우는 바로 악한 태양 신인 Thelos에 의해 통치되고 거대한 모래 괴물인 망령들에 의해 황폐화된다는 것입니다.

이것은 아주 멋진 설정이지만, 그 후의 플롯의 실행은 모래시계의 중간보다 얇습니다. 예를 들어, 불일치한 입술 움직임과 열의 없는 목소리 연기는 컷씬에서 생명력을 빼앗습니다. 게다가 그 중에는 어떤 액션이 없으므로 그들은 꽤 지루합니다. 또한 아틀라스의 주요 인물 각각은 어떤 성격도 없는 판지 같은 존재입니다. 당신은 황금의 마음을 가진 일반적인 도둑, 황금 마음을 가진 도둑을 쓰레기통에 내던지며 자신을 소개하는 훌륭한 기사 소녀, 그리고 Nyaal, 다른 태양 신을 가지고 있습니다. 그는 아바타의 위조품인 Jake Sully의 가짜 같아 보이지만, 더 중요한 것은 그가 당신과 함께 있고 거의 입을 안 다는 것입니다.

다행히도, 만약 당신이 그 모든 것을 게임 토픽과 함께 할 수 있다면, Atlas Fallen의 온라인 협동 어드벤처로서의 기쁨을 상대적으로 쉽게 볼 수 있습니다. 당신과 친구가 몬스터와 싸우며 넓은 오픈 월드에서 뛰어다니는 모험입니다. 이것은 잘 만들어진 지도로, 희귀한 보물을 발굴하고 강력한 캐릭터를 구축하고 거대한 괴물과 싸우고 약간의 플랫포밍을 할 수 있는 기회가 많이 제공됩니다. 또는 훌륭한 변신 시스템을 위해 화려한 화장품을 수집하고 싶을 수도 있습니다. 그것은 간단함과 깊이를 완벽하게 균형잡아서 It Takes Two 이후 온라인 친구 둘 사이에서 공유하기에 최고의 게임 중 하나입니다.

특히 오픈 퀘스트 시스템의 리듬에 진입하면 그것이 특히 사실입니다. 이 게임은 메이저 스토리 이벤트 사이에서 사이드 퀘스트와 사이 퀘스트를 따로 완료할 수 있게 해줍니다. 동일한 보상을 즐길 수 있습니다 – 서로 다른 위치에 있을 때도 마찬가지입니다. 숨겨진 건틀릿 조각을 찾기 위해 바람에 흩어져 다니는 메인 스토리 퀘스트가 얼마나 많은지 생각하면, 자유롭게 분리되어 더 넓은 영역을 커버할 수 있는 것은 환상적입니다. 누가 알겠습니까, 당신의 친구가 당신이 놓친 것을 찾을지도 모르지만, 당신이 혼자서 빙빙 돌아다니거나 되돌아가야 할 필요가 없습니다. 그렇다고 해도, 코치 협동은 어디에도 없다는 것은 기회를 놓친 것이며, 다른 플랫폼의 친구들과 팀을 이룰 수 없는 것은 매우 실망스럽습니다.

주요 퀘스트가 좋은 이야기를 전달하는 대신 새로운 메카닉을 해제하는 것을 중심으로 진행됨을 분명히 알 수 있습니다. Atlas Fallen은 Bastengar의 지하 요새와 Wildlands의 크레이터로 가득 찬 등 4개의 오픈 월드 지도에 이야기를 펼칩니다. 각각은 독특한 분위기를 자랑하며, 숨겨진 보물과 괜찮은 보상을 주는 사이드 퀘스트로 가득 차 있어서 항상 새로운 것을 찾을 수 있다는 느낌을 줍니다.

수행 퀘스트가 대부분을 차지하며, Nyaal은 최신 유물을 완성하고 다음 주요 건틀릿 업그레이드를 달성하기 위해 “세 개의 파편을 찾으십시오”라고 자주 요구합니다. 그러나 저는 흩어져 있는 각 구성 요소를 너무 과도하게 찾아야 하는 느낌을 받지 않았으며, 보상은 항상 가치가 있었습니다. 예를 들어, 공중 대쉬를 세 번 해제하는 것은 먼 거리의 경계에 도달할 수 있게 해주는 게임 체인저였으며, Reveal은 당신이 심지어 존재를 모르는 숨겨진 플랫포밍 도전과제를 드러낼 수 있는 고대 유물을 조작할 수 있게 해줍니다.

이 두 가지 새로운 능력은 이전에 접근할 수 없었던 지역을 해제하여, 네 개의 지역 모두가 뒤로 돌아가고 순차적으로 풀리도록 제공합니다. 하지만 ‘Atlas Fallen’은 최고의 전리품을 반복적인 탐색 뒤에 숨기지 않으므로, 메인 스토리만 진행하고 추가적인 탐험을 모두 건너뛰고 꽤 실망스러운 최종 보스를 편안하게 무찌를 수 있습니다.

그렇다고 해서 건너뛰지 못하는 것은 모래입니다. 당신의 무기는 모래로 만들어져 있으며, 모래 언덕을 서핑하듯 빠르게 움직일 수 있고, 각각의 다양한 몬스터들 역시 금속으로 만들어져 있습니다. ‘Atlas Fallen’ 세계에 흩어져 있는 많은 모루들은 게임 저장, 갑옷 업그레이드 및 다른 모루로의 빠른 이동을 위한 장소로 사용됩니다.

하지만 이 땅에는 정말 많은 모래가 있습니다. 실제로 한 손으로 이런 많은 모래를 창조하는 것은 상상하기 어렵지만, 이 개념 내에서 다양성이 충분히 유지되어 반복적인 느낌이 들지 않습니다. 보스 전투, 퀘스트 및 랜덤 아이템은 종종 유용한 전리품, 갑옷 및 핵심의 석류(로어와 관련된 것들)로 이어지며, 이는 깊은 커스터마이징 및 전투 시스템에 기여합니다. 물론, 이러한 아이템들 중 많은 것들은 화장품이거나 단순한 상인용품이지만, 모든 희귀한 제작 아이템과 에센스 더스트(경험치 포인트의 ‘Atlas’ 버전) 때문에 보물 사냥이 가치있는 느낌을 줍니다. 다음 구석에 강력한 에센스 스톤이나 갑옷 조각이 없어도 그렇습니다.

한편, 전투력은 시작부터 끝까지 꾸준하게 상승합니다. 갑옷, 퍽, 아이들, 에센스 스톤 및 모멘텀 게이지를 일정한 주기로 모루에서 업그레이드한다면 그렇습니다. 이 모든 요소는 캐릭터 커스터마이징의 다른 측면을 돕지만, 주요한 요인은 갑옷입니다. 갑옷은 캐릭터의 레벨과 공격력, 체력 재생 속도 등 대부분의 전투 통계를 결정합니다.

전투에 관해서는, ‘Atlas Fallen’의 액션 가득한 전투는 간단하지만 매우 다이내믹합니다. 몇 가지 기본 공격을 능가하는 파워를 얻을 수 있도록 몇 번의 공격을 성공적으로 맞추는 것으로 전투가 진행됩니다. 전투는 두 가지 기본 공격을 중심으로 이루어지며, 무기에 따라 다르게 작동합니다. 예를 들어, 검과 같은 샌드 휘프는 적에게서 멀리서 접근한 다음 뒤로 밀어내며, 키넘 하츠의 소라처럼 중간 콤보에서 회피하면 공중에서 적을 휘둘러 돌아다닐 수 있습니다. 또한, 펀치같은 낙지는 양손으로 상대를 강타하며 앞으로 돌진합니다. 이런 스타일이 세 가지가 있으며, 모두 매우 다른 전투 스타일을 장려합니다.

‘Atlas Fallen’는 깊이 감동적인 페리 버튼도 포함하고 있으며, 적의 공격을 반격할 수 있는 넉넉한 창을 제공합니다. 완벽한 타이밍의 파리는 적을 얼려 전투를 뒤집을 수 있습니다. 또한, 양손으로 적을 내려쳤던 슬램 어택은 두 무기의 스타일을 결합시키며, 연속된 공격의 마지막에 극도로 강력한 피니싱 무브를 사용할 수 있습니다. 이러한 요소들은 대규모 적들인 메로딩 테일가더나 거대한 게 같은 셸배셔와의 전투에서 한 번에 여러 개의 적을 상대로 할 때 많은 재미를 선사합니다. 이런 큰 적들을 조각조각 내려놓는 것은 ‘몬스터 헌터’에서 광활한 사막에서 라탈로스를 사냥하는 것을 연상시킵니다.

아틀라스는 순간적인 박치기와 자원 관리 시스템 사이에 좋은 균형을 유지하는 것에 대해 매우 기뻐합니다. 이는 모멘텀 게이지 덕분입니다. 직접적인 공격과 적에 대한 성공적인 파리로 게이지가 채워지며, 게이지를 따라 배치된 능력들이 점차 해제됩니다. 이 수집 가능한 능력들은 ‘Atlas Fallen’의 커스터마이징의 핵심이며, 조합, 업그레이드, 혼합하여 원하는 어떤 형태의 캐릭터도 만들 수 있습니다. 힐러, 딜러, 크라우드 컨트롤러, 탱커 등을 포함하여요. 내가 가장 좋아하는 에센스 스톤 중 하나는 회피 버스트입니다. 활성화되면 회피 롤이나 공중 대시 후에 충격파를 생성합니다. 이를 통해 샌드 휘프로 공중에 떠있는 적들을 휘둘러 돌아다니며 엄청난 데미지를 입힐 수 있었습니다.

그러나 게이지가 한계에 다다를수록 더 많은 데미지를 입기 때문에 높은 모멘텀을 유지하기는 어렵습니다. 이 위험과 보상 요소는 가장 강력한 능력이 게이지의 상단에 위치해 있기 때문에 항상 게이지를 0으로 감소시키는 대가로 큰 데미지를 입히는 유혹이 있습니다. 이 모든 것은 캠페인의 끝에서 하나 또는 두 개의 적 유형이 화면을 가득 채우는 번개 효과와 노란색 먼지 구름으로 만들어지며, 이는 ‘Doom Eternal’의 무거운 순간을 상기시키지만, 체액 대신 모래를 사용합니다.

아틀라스 폴른의 시각적 스타일은 나에게 최고로 설명할 수 있는 “사랑과 미움”의 관계를 개발했다고 할 수 있겠다. 그 중 일부 지역이 얼마나 아름다운지에 놀라워할 때가 종종 있었다. 일부 지역은 우아한 컨셉 아트 조각 안에 서 있는 것처럼 느끼게 했다. 특히 내가 좋아하는 갑옷인 레드 컴퍼니를 잠금 해제한 후에는 더욱 화려하게 빛나는 모습을 보여줬다. 태양 빛에 반짝이는 갑옷에 펼쳐진 천조각들이 더욱 멋지게 보인다. 그 자체로 환상적으로 보이지만, 여행상인에서 구입한 금색과 파란색 염료로 염색한 후에는 더욱 멋지게 보인다.

PS5의 성능 모드에서는 아틀라스 폴른이 일관되게 높은 프레임을 제공해줘서 기뻤다. 그러나 그래픽 모드에서도 섬세함에 어려움을 겪는 것에는 깊은 인상을 받지 못했다. 그것은 지역과 갑옷의 아름다움과 세부 사항을 생각하면 안타깝다. 많은 애니메이션은 서툴러 보이지만, 실제로 나를 괴롭히는 것은 압축된 텍스처, 저화질 모델 및 약간의 흐릿함이다. 이러한 요소들은 시각적인 모드에서 PS5에서 확실히 추악하게 보이는 것처럼 나를 괴롭히며, 마치 닌텐도 스위치 게임의 낮은 품질의 포트를 플레이하는 것 같다. 아틀라스는 PC에서 훨씬 더 선명하게 보이며, 앞서 언급한 압축 문제 없이 플레이할 수 있다. 그러나 캐릭터 모델은 대부분의 게임보다 언커니 밸리를 떠올리게 한다.