아틀라스 폴른 리뷰 – 게임토픽

아틀라스 폴른 리뷰 - 게임토픽

나는 계속해서 Atlas Fallen을 좋아하려고 노력한다. 말이다. 대담한 프린스 오브 페르시아 영감을 받은 오픈 월드 액션 RPG로, 거대한 아이디어, 거대한 몬스터, 심지어는 그것들과 싸우기 위한 더욱 거대한 무기까지 갖추고 있으니까. 그리고 내가 탐험한 각각의 네 개의 독특한 지역에서 즐거운 시간을 보냈고, 눈이 내릴 정도로 멀리 뻗어 있는 맛있는, 조금은 희미해 보이는 풍경을 선사한다. 존경할 만한 몬스터 사냥과 빠른 플랫포밍을 섞은 약 18시간을 보낸 후에 말하자면, 이것은 좋은 시간을 보낼 수 있다고 편안하게 말할 수 있다 – 특히, 매끈한 드롭인 협동을 위해 친구를 데리고 가면 더욱 좋다. 동시에, 이 게임의 C급 스토리는 굉장히 어색하고 지루해서 명백하게 Atlas가 좀 떨어진 것 같다.

인간 반란과 폭군 정권 간의 일반적인 충돌을 중심으로 한 중간 스토리는 거칠게 시작된다. 아니, 버그는 상대적으로 적고 오프닝은 꽤 짧다 – 즉, 말 그대로 내 커스텀 아바타, 거칠지만 학문적인 사막 주민에게는 물리적으로 거칠다. 첫 번째 지역에서 다른 사막 주민들과의 몇 가지 소개 대화 후에는 그가 오프닝 컷신에서 사막에 묻힌 것처럼 모래로 얼굴을 맞은 채 죽어버린 것처럼 보였다. 이는 무명이라 불리는 Atlas Fallen의 모래에 뒤덮인 중세 세계에서 가장 아래 계급이라는 것을 고려하면 약간 실망스럽다. 이 세계는 악마의 태양 신인 Thelos에 의해 통치되고 거대한 모래 몬스터인 wraiths에 의해 황폐화되었다는 아포칼립스적인 설명을 통해 알게 된다.

이는 꽤 멋진 설정이지만, 그 후에 이어지는 플롯의 실행은 모래 시계의 중간보다 더 얇다. 예를 들어, 불일치하는 입모양과 열의 없는 목소리 연기로 컷신에서 생명력이 사라진다. 게다가, 그들 중 어느 것도 액션은 없으므로 그들은 꽤 지루하다 – 그리고 Atlas의 주요 캐릭터 각각은 개성이 없는 판지 조각이다. 저는 황금 같은 마음을 가진 일반적인 도둑, 황금 같은 마음을 가진 도둑을 얼굴에 펀치하는 예의 바른 기사 소녀(하지만 사실은 항상 부드러운 곳을 가지고 있는) 그리고 Nyaal, 다른 태양 신을 가지고 있다. 그는 아바타의 저주받은 종족 중 하나인 당신에게 이야기하면서 자신을 자칭하는 아바타의 잭 썰리의 가짜 같은 모습을 하고 있다. 그러나 더 중요한 것은 그가 당신과 항상 함께 있고 거의 입을 닫지 않는다는 것이다.

다행히도, 이 모든 것을 무시할 수 있다면, Atlas Fallen은 몬스터와 싸우기 위해 함께 돌아다니는 온라인 협동 모험으로서의 즐거움을 상대적으로 쉽게 발견할 수 있다. 이것은 잘 만들어진 지도로, 드문 보물을 발굴하고 강력한 캐릭터를 키우며 거대한 몬스터와 싸우고, 약간의 플랫포밍을 할 수 있는 기회가 많이 제공된다 – 또는 그냥 즐거움을 위해 훌륭한 변신 시스템의 코스메틱을 수집할 수도 있다. 그것은 단순성과 깊이를 능숙하게 균형잡아 두어서, 당신과 나눌 수 있는 최고의 게임 중 하나로 쉽게 꼽을 수 있다. 특히, 당신이 오픈 퀘스트 시스템의 리듬에 접어들면 더욱 그렇다: 이 게임에서는 주요 이벤트 사이드 퀘스트와 중간 퀘스트를 따로 완료할 수 있으면서도 동일한 보상을 즐길 수 있다 – 서로 다른 위치에 있을 때도 그렇다. 숨겨진 장갑 조각을 찾기 위해 세계 곳곳으로 흩어져 다니는 주요 스토리 퀘스트가 얼마나 많은지 생각하면, 자유롭게 나누어서 더 많은 영역을 커버할 수 있다는 것은 환상적인 일이다 – 아마도 당신의 친구가 당신이 놓친 것을 찾을지도 모르고, 혼자서 돌아다니거나 되돌아가야 할 일이 없다. 그렇다고 해도, 코치 협동은 찾을 수 없는 놓친 기회이며, 다른 플랫폼에서 당신과 친구들이 팀을 짜는 교차 플레이도 없는 것은 매우 실망스럽다.

메인 퀘스트가 좋은 이야기를 전달하는 대신 새로운 메카닉의 잠금을 중심으로 진행된다는 것은 명확하다. Atlas Fallen은 지하 요새인 Bastengar와 화산 구멍으로 가득 찬 Wildlands와 같은 네 개의 오픈 월드 맵에 이야기를 펼친다. 각각은 독특한 분위기를 지니고 있으며, 숨겨진 보물과 보상이 괜찮은 사이드 퀘스트가 많이 있어서 항상 새로운 것을 찾을 수 있는 느낌을 준다.

물건 찾기 퀘스트가 대부분을 차지하며, Nyaal은 자주 “세 개의 파편을 찾아라”고 당신에게 요청하여 최신 유물을 완성하고 다음 주요 장갑 업그레이드를 달성하는 것을 도와준다. 하지만 저는 흩어진 구성 요소를 찾기 위해 지나치게 열심히 노력할 필요가 없다고 느꼈으며, 보상은 항상 가치가 있었다. 예를 들어, 세 번의 공중 대시를 해제하는 것은 먼 거리의 돌출점에 도달할 수 있게 해주며, Reveal은 숨겨진 플랫포밍 챌린지를 드러내는 고대 유물을 조작할 수 있게 해준다.

이 두 가지 새로운 능력은 이전에 접근할 수 없었던 지역을 해제하여 네 개의 지역 모두가 더 넓은 공간을 갖게 하고, 되돌아가기를 원하는 사람들에게 천천히 풀어지게 합니다. 그러나 Atlas Fallen은 그런 종류의 반복적인 탐색 뒤에 최고의 전리품을 강력한 장벽으로 두지 않으므로, 주 이야기만 진행하고 모험의 추가 탐험은 모두 건너뛰어도 꽤 실망스러운 최종 보스를 편안하게 이길 수 있습니다.

그렇다고 해도, 건너뛰지 못하는 것은 모래입니다. 당신의 무기는 모래로 만들어져 있으며, 모래 언덕을 서핑하듯 빠르게 움직이며, 각종 몬스터는 말 그대로 모래로 만들어져 있습니다. Atlas Fallen의 세계에 흩어져 있는 많은 모루는 게임을 저장하고 갑옷을 업그레이드하며 다른 모루로 빠르게 이동할 수 있는 장소로 사용됩니다.

그래도, 이 땅에는 하나의 손에서 창조할 수 있는 모래가 많습니다 – 하지만 이 개념 내에서 너무 반복적으로 느껴지지 않도록 충분한 다양성이 있습니다. 보스 전투, 퀘스트 및 랜덤한 발견은 종종 유용한 전리품, 갑옷 및 에센스 스톤으로 이어지며, 이는 심층적인 맞춤 및 전투 시스템에 기여합니다. 물론, 이러한 발견물 중 많은 것들은 화장품이거나 단순히 상인의 잡템이며, 일부 이야기가 첨부된 것 뿐입니다. 하지만 모든 희귀한 제작 아이템과 에센스 먼지(말 그대로 경험치 포인트인 Atlas 버전)는 보물 사냥을 할 가치가 있다는 느낌을 줍니다. 심지어 다음 구석에 강력한 에센스 스톤이나 갑옷 조각이 없을 때에도요.

한편, 전투력은 시작부터 끝까지 꾸준히 상승합니다 – 갑옷, 퍽, 우상, 에센스 스톤 및 모멘텀 게이지를 일정 기간마다 모루에서 업그레이드한다면 그렇습니다. 이 모든 것들은 캐릭터 맞춤화의 다른 측면을 도와주지만, 주된 원동력은 갑옷입니다. 갑옷은 캐릭터의 레벨과 공격력, 체력 회복 속도 등 대부분의 전투 스탯을 결정합니다.

전투에 관해서 말하자면, Atlas Fallen의 액션 가득한 전투는 간단하지만 매우 동적입니다. 공격 횟수에 비례하여 강력해지는 소수의 동작을 기반으로 전투가 진행됩니다. 전투는 두 가지 기본 공격을 중심으로 하며, 무기에 따라 다르게 작동합니다. 그리고 당신의 캐릭터의 움직임 스타일도 어느 무기로 공격하는지에 따라 달라집니다. 예를 들어, 검과 같은 Sandwhip은 적에게서 떨어진 곳에서 접근한 후, 콤보 중에 Sora처럼 중간에 피해를 피해 공중에서 적 주변을 휘두를 수 있도록 당신을 물러나게 합니다. 반면에 주먹 같은 Knuckledust는 양손으로 적을 강타하면서 앞으로 돌진합니다. 이런 유형이 세 가지가 있으며, 각각 다른 스타일을 장려합니다.

Atlas Fallen에는 또한 굉장히 만족스러운 파리 버튼이 포함되어 있습니다. 이 버튼은 적의 공격에 맞서기 위한 넓은 시간 창을 제공하며, 완벽한 타이밍으로 파리를 성공시키면 상대를 얼려버릴 수 있습니다. 또한 두 손으로 이루어진 강력한 슬램 공격이 있으며, 공격 체인을 극적인 마무리 움직임으로 마무리할 수도 있습니다. 이 모든 것은 군데군데 나타나는 군중 제어자인 피습자와 거대한 게 같은 쉘바셔와 같이 두세 마리의 큰 적들에 맞서 싸울 때 매우 재미있습니다. 이러한 큰 적들을 조각조각 낮추는 것은 모두 즐거운 일입니다 – 그것은 몬스터 헌터에서 광활한 사막에서 Rathalos를 사냥하는 것을 생각나게 합니다.

Atlas는 순간적인 전투와 자원 관리 시스템 사이에 좋은 균형을 유지하는 것에 기뻐합니다. 이는 모멘텀 게이지 덕분입니다. 이 게이지는 적에게 직접적인 공격과 성공적인 파리를 가할 때마다 채워지며, 게이지에 따라 점진적으로 슬롯에 할당된 능력을 해제합니다. 이 수집 가능한 능력들이 Atlas Fallen의 맞춤화의 핵심이며, 제작, 업그레이드, 혼합 및 조합을 통해 원하는 어떤 종류의 캐릭터도 만들 수 있습니다 – 힐러, 딜러, 군중 제어자, 탱커 등을 포함하여요. 내가 가장 좋아하는 Essence Stones 중 하나는 Evasive Burst입니다. 이 능력은 활성화된 상태에서 모든 회피 롤 또는 공중 대시 후에 충격파를 생성합니다. 이것은 Sandwhip으로 공중에 떠 있는 적 주변을 휘두를 수 있으면서 놀라운 양의 피해를 입히게 해줍니다.

그러나 게이지가 한계에 도달할수록 더 많은 피해를 입게 되므로 높은 모멘텀을 유지하는 것은 어려울 수 있습니다. 이 위험과 보상 요소는 가장 강력한 능력이 게이지의 상단에 위치해 있기 때문에 흥미로운 요소를 유지하며, 게이지를 0으로 줄이는 대가로 매우 만족스러운 마무리 공격을 사용하여 큰 피해를 입히는 것에 유혹을 느끼게 합니다. 이 모든 것은 캠페인의 끝으로 모든 전투에서 화면을 번쩍이게 하는 여러 유형의 적들이 등장하는 시점에 모두 결합됩니다 – 이는 Doom Eternal의 중요한 순간과 비슷하지만, 점액 대신에 모래를 사용합니다.

나는 Atlas Fallen의 시각적 스타일을 “사랑과 미움”이라고 가장 잘 설명할 수 있다고 생각한다. 그 중 일부 지역이 얼마나 멋지게 보이는지에 놀랄 때가 종종 있었다 – 그 중 일부는 마치 우아한 컨셉 아트 안에 서 있는 것 같은 느낌을 주었다. 특히 내가 가장 좋아하는 갑옷인 Red Company를 잠금 해제한 후에는 더욱 놀랄 만한 장관을 선사한다. 그 갑옷은 직사광선 아래에서 찬란하게 반짝이며 주변에 펄럭이는 천조각들이 아름답게 보인다. 그것 자체로도 환상적이지만, 여행상인으로부터 구입한 금색과 파란색 염료로 염색한 후에는 더욱 멋지게 보인다.

또한, Atlas Fallen은 PS5의 성능 모드에서 일관되게 높은 프레임을 제공하여 나를 만족시켰다. 그러나 그래픽 모드에서도 그의 충실성에 어려움을 겪는 것에는 그리 감동받지 못한다 – 그것은 그 지역과 갑옷 디자인이 얼마나 아름답고 상세하게 되어있는지에 대한 안타까움이다. 많은 애니메이션은 서투르지만, 나를 실망시키는 것은 압축된 텍스처, 저화질 모델 및 조각스러움이다. 이것들은 시각 모드 어느 쪽에서도 내 PS5에서 못생긴 모습으로 보인다, 마치 나이텐도 스위치 게임의 열악하게 제작된 포트를 플레이하는 것처럼. Atlas는 압축 문제 없이 PC에서 훨씬 더 선명하게 보이지만, 캐릭터 모델은 대부분의 게임보다 불편한 골짜기를 떠올리게 한다.