발더스 게이트 3 최고의 일리시드 능력, 순위

발더스 게이트 3 최고 일리시드 능력 순위

발더스 게이트 3 플레이어들은 마인드플레이어의 침략뿐만 아니라, 스스로가 마인드플레이어로 변형되기 전에 일리시드 기생충을 막아야 합니다. 페이런 전체가 위태롭고 생존이 걸린 이 시점에서, 발더스 게이트 3은 플레이어들을 꽤나 민감한 처지에 놓게 합니다. 최소한 그전에 플레이어들이 자신의 일리시드 기생충이 독특한 능력을 제공한다는 사실을 발견하기 전까지는 말이죠.

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발더스 게이트 3 플레이어들은 일리시드 기생충과 함께 한 시간 동안, 그들은 변형의 즉각적인 위험 없이도 마인드플레이어의 정신 능력들에 점차적으로 접근할 수 있다는 것을 깨닫게 됩니다. 그러나, 그들이 감염에 완전히 통제당하기 전에 어떤 일리시드 능력들을 플레이어들이 우선적으로 선택해야 할까요?

10. 정신의 성역

발더스 게이트 3 세션을 즐기려는 플레이어들은 게임의 전투가 캐릭터의 자원 관리에 크게 의존한다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 특히, 일부 기술들은 특정 자원(주문 슬롯, 충전 등) 뿐만 아니라, 액션, 보너스 액션, 리액션 등의 문맥 안에서 작동하기 때문에 더욱 그렇습니다. 어떤 기술이 “무거운”지에 따라, 캐릭터들은 턴당 더 많이 혹은 더 적게 할 수 있습니다.

정신의 성역 덕분에, 이 일리시드 능력을 가진 플레이어는 액션과 보너스 액션을 상호 교환하여 사용할 수 있는 마법적인 연결고리를 만들 수 있습니다. 이로써, 액션을 필요로 하는 더 무거운 기술들의 부담을 줄여줌으로써, 플레이어들은 필요한 자원의 일부만을 사용하여 더욱 강력한 특성을 사용할 수 있습니다.

9. 빗발치는 야수

발더스 게이트 3 플레이어들이 일리시드 기생충을 제거하지 않고 플레이한다면, 마인드플레이어가 되는 것에 대한 불안한 전망은 가장 무서운 것 중 하나입니다. 그러나 그들이 그렇게 하기 전까지, 그들은 전투에서 사이킥 능력들의 목록을 즐길 수 있습니다. 그 중 하나는 빗발치는 야수 변신을 통해 끔찍한 빗발치는 야수로 변신하는 것입니다.

변신한 동안, 플레이어들은 장기 휴식을 취하거나 85의 체력이 다 할 때까지 빗발치는 야수 모습을 유지합니다. 플레이어들은 지능, 지혜, 매력 점수를 유지하며, 이 형태는 주문 사용자에게 이상적입니다. 이외에도 외계적인 와일드 형태와 같은 역할을 하는 것 외에, 빗발치는 야수 형태는 사실상 대체 형태로 85의 일시적인 체력에 접근할 수 있게 해줍니다.

8. 정신의 균열

발더스 게이트 3 게임 플레이에서 AC(방어 등급)는 여전히 중요한 역할을 합니다. 특히, 공격 굴림이 적의 AC를 무시한 후에야 상대를 공격할 수 있습니다. 공격 굴림을 강화하거나 이점을 제공하는 효과는 상대를 성공적으로 공격할 확률을 높일 수 있습니다. 그러나 정신의 균열은 적에게 -1의 AC 벌칙을 주어 플레이어들을 도와줍니다.

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이 디버프는 다섯 턴 동안 지속되며, 시전자와 그의 동료들이 해당 적을 제거하기에 충분한 시간을 제공합니다. 주문이나 신뢰할 만한 다용도 무기를 사용하더라도 그렇습니다. 이에 성공하면, 시전자는 다른 대상에게 정신의 균열을 사용할 수 있습니다. 정신의 균열은 단 한 번의 짧은 휴식마다 사용할 수 있으므로, 이 효과의 지속 기간 동안 적들을 처치하는 것이 추천됩니다.

7. 종속된 대열

AC가 발더스 게이트 3 캐릭터들이 공격을 성공시키기 위해 굴릴 주사위 수를 결정하는 중요한 요소입니다. 플레이어들은 캐릭터의 생존을 보장하기 위해 상당한 양의 체력이 필요합니다. 다행히도, 일부 주문과 능력은 일시적인 체력에 접근할 수 있게 해줍니다. 이는 사실상 소유자를 공격으로부터 보호하는 “버퍼” 역할을 하는 것입니다. 일시적인 체력의 소스는 한 번에 하나의 캐릭터에게만 영향을 미칠 수 있으며, 그 중에서도 종속된 대열이 가장 효율적입니다.

핵심적으로, Shield of Thralls은 시전자나 그들의 동료에게 10의 임시 체력을 제공합니다. 이는 충분히 직관적으로 보이지만, 이 임시 체력 능력은 주문 종료 효과를 동반하는 유일한 능력이며, 10의 임시 체력을 고갈시키면 INT 저장에 실패한 적들을 기절시킬 수 있는 폭발이 발생합니다. Shield of Thralls의 매력적인 점은 INT 저장 요구 사항입니다. 대부분의 생명체는 주문사와 달리 INT를 낮게 측정합니다. 그 결과, 충분히 높은 INT를 가진 캐릭터로 Shield of Thralls를 시전하는 것이 가장 좋으며, 기절 후 효과는 사실상 보장됩니다.

6 무대공포증

공격에 불리한 상태를 가하는 디버프는 Baldur’s Gate 3 전투에서 큰 문제가 됩니다. 이로 인해 공격자는 두 개의 주사위를 굴려 더 낮은 결과를 얻어 거의 항상 실패합니다. Illithid 능력 중 무대공포증은 이와 동등한 디버프의 역할을 합니다. 다른 변형과 달리, 무대공포증은 3턴 동안 지속되며, 대상이 공격에 성공할 때마다 조기 종료될 수 있습니다.

그러나 무대공포증의 다른 기술적 구성 요소 때문에 무서운 무기가 됩니다. 18미터의 사거리와, 공격에 실패한 적에게 2d6의 정신적 피해를 입힙니다. 그들이 세 턴 동안 전혀 명중하지 못하면, 그 기간 동안 총 6d6의 정신적 피해를 입힙니다.

5 정신 지배

3레벨 방어주문인 Counterspell은 주문사의 도구 상자에서 가장 중요한 도구 중 하나입니다. 특히 반응으로 같은 레벨 이하의 주문을 무효화할 수 있기 때문입니다. 대부분의 강력한 주문은 2레벨 이상에서 발동되기 때문에, Counterspell은 적의 마법 능력을 파괴할 수 있습니다.

Counterspell의 높은 비용에 문제를 겪는 플레이어는 Illithid 능력인 Psionic Dominance을 고려해볼 수 있습니다. 플레이어 주변 18미터 내의 주문사가 그들을 대상으로 사용하는 주문을 무효화할 수 있습니다. 이는 그 주문의 레벨이나 그 이하인 경우에만 적용됩니다. 여러 주문사에게는 별로 유용하지 않을 수 있지만, Psionic Dominance은 무료 Counterspell로 플레이어에게 큰 이점을 제공할 수 있습니다.

4 정신 반격

주문사들은 D&D 게임에서 대응하기 가장 어려운 적 중 하나가 될 수 있습니다. 특히 그들의 체력이 낮은 반면 강력한 주문들을 보유하고 있기 때문입니다. 그런 위협 수준 때문에 Mage Slayer 특성이 존재하며, 이를 사용하면 반응으로 근접 범위 내에서 주문을 시전하는 주문사를 공격할 수 있습니다. Psionic Backlash로 인해, 이 특성은 원거리 공격의 동등한 효과를 발휘합니다.

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Psionic Backlash 덕분에 플레이어는 반응을 사용하여 9미터 반경 내에서 주문을 시전하는 상대에게 1d4의 정신적 피해를 입힐 수 있습니다. 뿐만 아니라, 피해는 주문 레벨마다 1d4씩 증가하여 강력한 주문 사용에 벌을 줄 수 있습니다.

3 약자 처치

Illithid 능력인 약자 처치는 Concentrated Blast의 업그레이드로 작용하며, 사용자가 해당 상대를 기존의 진화된 Illithid 능력보다 적은 체력으로 쓰러뜨릴 경우 즉시 상대를 처치합니다. 뿐만 아니라, 이 즉사 기술은 근처의 생명체에게 1d4의 정신적 피해를 입힙니다.

약자 처치는 매우 작은 한계에 동작하지만, D&D 5판 메카닉을 적용한 게임에서는 가치 있는 능력이 될 수 있습니다. 다른 RPG와 달리, 1 체력 이하의 적은 여전히 일반적인 적처럼 싸울 수 있습니다. 플레이어는 항상 적을 놓칠 수 있으므로, 체력이 낮은 적을 대상으로 하는 즉사 능력은 플레이어가 또 다른 공격을 낭비할 필요 없이 문제를 해결할 수 있습니다.

2 집중 폭발

발더스 게이트 3 게임에서 마법사와 같은 주문 사용자들은 종종 흥미로운 효과를 가진 주문에 집중해야 하는데, 이는 주문에 집중하는 동안만 유지되기 때문에 위험한 위치에 놓일 수 있습니다. 집중이 깨지면 주문도 끝나기 때문에 집중을 깨뜨릴 수 있는 공격을 받을 가능성이 있는 플레이어나 다른 집중 주문으로 전환하려는 플레이어들에게 집중 폭발은 공격적인 적에 대한 멋진 처벌이 될 수 있습니다.

집중 폭발은 오직 집중하는 동안에만 사용할 수 있으며, 집중 중인 적에게 공격을 할 때 히트한 대미지를 치유하는 3d6 정신 대미지를 방출합니다. 이 일리시드 파워를 사용하면 플레이어의 현재 집중 주문이 즉시 끝나게 됩니다. 하지만 이 액션은 새로운 주문으로의 “전환”을 위한 멋진 대미지로, 액션 경제에서 집중 깨짐이 더 의미 있는 요소가 됩니다.

1 프리캐스트

일리시드 파워 중에서는 액티브한 것보다는 특징적인 효과를 가진 프리캐스트가 발더스 게이트 3 게임에서 가장 효율적인 능력 중 하나입니다. 활성화되면 프리캐스트는 플레이어의 다음 액션(공격, 능력 사용, 주문 등)에 대한 모든 리소스 비용을 제거합니다. 더욱이, 프리캐스트는 짧은 휴식 또는 긴 휴식 이후에 재충전되므로, 하루 동안 최소 두 번 이상 사용할 수 있는 자유를 제공합니다.

프리캐스트는 주문 슬롯을 절약하고 효율적인 콤보를 구성하는 데에 귀중한 자원이 될 수 있습니다. 이론적으로, 전사로서 프리캐스트를 사용하면 액션 서지를 무료 액션으로 만들 수 있습니다. 다음 턴에 또 다른 액션을 얻기 위해 액션 서지를 사용하는 것이 아니라, 프리캐스트는 두 개의 무료 액션을 플레이어에게 제공합니다.

발더스 게이트 3은 현재 PC에서 이용 가능하며, PlayStation 5에서는 9월 6일에 출시될 예정입니다.

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