발더스 게이트 3 리뷰 – 게임 토픽

발더스 게이트 3 리뷰 - 게임 토픽' -> 'Baldur's Gate 3 Review - Game Topic

한동안 한 번씩, 게임 중에서는 잊지 못할 정도로 기억에 남고, 흥미로우며, 신선하며, 잘 쓰여진 게임이 나타납니다. Baldur’s Gate 3는 BioWare가 만든 CRPG 선례자들로 인해 수십 년 전부터 인기를 끌던, 탁상 롤플레잉에 영감을 받은 검과 마법의 모험을 위한 새로운 기준을 세우는 업적입니다. Larian Studios는 이번에 Dungeons & Dragons의 Forgotten Realms를 아름답고 상세한 세계로 만들었으며, 그 안에는 세심하게 그려진 인물들이 너무 많아 세어내기 힘들 정도입니다. 가슴을 울리는 선택들이 있고, 동맹을 형성하고, 곰을 로맨스할 수도 있으며, 흥미로운 도전적인 턴제 전투가 다양하게 존재합니다. 나는 이 여정에서 130시간 이상을 단순히 즐기는 것 이상으로 사랑에 빠졌습니다.

테이블탑에서 Dungeons & Dragons를 플레이하는 경험을 게임으로 옮기려고 할 때, 게임은 현실 세계의 논리를 사용하여 문제를 극복하는 자유와 상상력을 거의 달성하기 어렵다는 문제가 종종 발생합니다. 다른 RPG에서는 주문으로 오우거를 완전히 파괴할 수 있지만, 나무 문 앞에서는 쓸모가 없을 때 웃겨요. 그리고 Skyrim이나 Dragon Age와 같은 게임에서 할 수 있는 것보다는 Baldur’s Gate 3가 큰 발전을 이룬 것은 의심스럽지 않습니다. 그 문들은 결코 결의가 있는 흑마법사 앞에는 멈추지 않을 겁니다.

불이 붙을 수 있는 것은 불 주문으로 불붙일 수 있습니다. 자물쇠 따기를 위한 따끈한 잠금 해제기를 아껴 쓰려면 충분히 큰 도끼로 문을 박살낼 수 있습니다. 다른 게임에서는 보이지 않는 벽으로 막혀 있는 비밀 지역에 접근할 수 있습니다. 나는 무서운 좀비에게 술 마시기 대결을 신청하여, 충분히 높은 체력 점수를 가지고 있던 나는 그를 죽이기 전에 그가 죽도록 술을 마셨습니다. 이 세계는 무언가가 가능한지 궁금하다면 거의 “아니오”라고 답하지 않을 것입니다.

심지어 최대 3명의 친구들을 자신의 커스텀 캐릭터와 함께 협동으로 온라인 및 코UCH에서도 함께할 수 있습니다. 저는 친구들이 어디서든지 캠페인 중인지와 상관없이 세션에 참여하거나 떠나는 것이 매우 쉽다는 점에서 이 경험이 얼마나 원활하고 순조롭게 이루어지는지에 대해 감명받았습니다. 저는 어떤 연결 문제나 다른 온라인 문제에 부딪힌 적이 없습니다. 그러나 다른 사람들은 그렇지 않다는 보고를 들은 적은 있습니다. Baldur’s Gate 3가 얼마나 복잡한 게임인지 생각하면, 이는 인상적입니다. 더욱 좋고 재미있어지는 것은 다른 사람이 경비병에게 이야기하면서 뒷면에서 못 박힌 모든 것을 훔칠 수 있다는 것을 깨닫게 되었을 때입니다.

이 세계에서는 누구든지 많은 자유를 가질 수 있습니다. 이 캐릭터 생성기는 MMO 외에서 오랜 시간 동안 보지 못했던 최고 중 하나입니다. 독특한 능력과 모델을 가진 29개의 다른 하위 종족이 있습니다(드래곤본의 다양한 색상을 세어본다면). 적어도 12개의 클래스는 서로 다른 세 가지 특화된 플레이 방식을 제공하며, 마법사와 사제는 더 다양한 선택지를 갖고 있습니다. 그리고 나는 인간형, 적, 심지어 의상에 대한 예술적 방향을 정말 사랑합니다. Final Fantasy XIV에서 만난 아름다운 불머리 엘프 레인저를 바라보는 것만으로도 희열을 느끼기 어려웠던 일입니다. 정적인 모델뿐만 아니라, 이 게임의 얼굴들은 생생하고 표현력이 뛰어나며, 수백 명의 캐릭터들이 실제 드라마에 출연하는 것처럼 연출됩니다. 어색한 입술동기맞춤 문제는 찾아볼 수 없습니다.

Larian의 놀라운 주의력은 지역 디자인과 글쓰기에도 이어집니다. 그 예로 Baldur’s Gate 자체가 있습니다. 이곳은 생명과 모험이 넘쳐나는 중심지로, 제목이 붙은 장소에 도달하기까지 90시간이 걸렸음에도 불구하고, 나를 계속해서 감동시켰습니다. 거기서 마주치는 거의 모든 시민들은 전개되는 사건에 대해 어떤 이야기를 할 것이고, 탐색을 계속하면 새로운 역사, 새로운 전리품, 새로운 퀘스트가 보상으로 주어집니다. Larian이 이 거리에 얼마나 많은 목소리 연기를 담았는지, 그리고 거의 모든 것이 얼마나 좋은지는 정말 놀랍습니다. 거리 모퉁이에서 랜덤으로 마주치는 수십 명의 잡담자들은 주인공들과 똑같이 열정적이고 전문적으로 연기되며, 서로 너무 비슷하게 들리지 않습니다. 이 작은 역할을 맡은 배우들 중 많은 사람들이 한 명 이상의 인물에 참여했을 것으로 추정되지만, Skyrim의 일부 지역에 있는 것처럼 듣고 판별할 수 있는 것은 아닙니다.

파티를 해봅시다

이 화려한 배우들 중 첫 번째로 소개할 인물은 당신의 동료들입니다. 그들은 다채롭고 흥미로운 캐릭터들로, 캠페인 과정에서成長하고 가끔은 반대로 변해갑니다. 기쁜 마음으로, 열정적인 타이플링 카를라흐는, 심장 대신 악마의 폭탄을 가진 존재로서 내 최고의 친구가 되었습니다. 음울한 성직자 쉐도우하트, 거만한 마법사 게일, 그리고 물론, 그리즐리 베어로 변신할 수 있는 무표정한 할신과도 짧은 로맨스를 했죠. 그들처럼 이들이 나오는 배우들은 충분히 많이 있으며, 모두 복잡한 배경 이야기와 변화와 성장할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 주요 악당들에 대해서는 가능한 한 스포일러를 피하면서 이야기하겠습니다. 그들은 복잡한 동기와 독특한 악의의 특징을 가지고 있어, 이 거대한 모험의 마지막 세분의 일부에 새롭고 더 큰 위협을 불어넣습니다.

저는 또한 Larian의 로맨스에 대한 접근 방식을 정말로 즐겼습니다. 많은 시대적인 매질이 증명한 대로, 3D 비디오 게임에서 섹스를 섹시하게 만드는 것은 사실상 불가능하며, Baldur’s Gate 3도 그런 면에서 게임의 규칙을 바꾸지 않았습니다. 우리 사회로서 아직 그 수준에 도달하지 못한 것입니다. 그들은 그렇게 하려 하지 않고, 매혹적인 말장난에 마법을 부여하였으며, 당신이 참여할 수 있는 육체적인 만남 중 대부분은 정말로 재미있었습니다 (내가 말하는 건, 누구나 곰 장면을 본 적이 있잖아, 맞지?). 또는 그들이 단순히 갑옷 아래에 있는 것을 드러내는 것보다는 당신의 파트너에 대해 새로운 정보를 알려주거나, 그들이 세상을 어떻게 보는지와 그들이 가치를 두는 것을 보여줍니다. 그렇게 하는 것이 다크 헬멧이 액션 피규어를 키스하는 것처럼 어색하게 웃기거나 웃을 수 있는 상황에 갇히는 두 명의 허벅지만 노출시키는 것보다 훨씬 좋습니다.

옷을 다시 입고 전투를 준비할 때마다, Baldur’s Gate 3는 조심스럽게 설계된 조우 설계로 나를 괴롭히는데, 그 과정에서 나를 계속해서 감탄하게 만들었습니다. 마치 각각의 전투가 나에게 “역겨운 놈!”이라고 던져주기 위해 특별히 만들어진 것 같아요. 한 번에 하나의 전투에서는 파티원을 납치하고 따로따로 위치에 끌고 가는 순간 이동하는 임프 생물들과 싸웠습니다. 이로 인해 주문 시전이 불가능하게 되고, 모두 스스로 살아남기 위해 싸워야 했습니다. 다음 전투는 무서운 곤충들에게 직면하여, 모두가 공포에 얼어붙어 움직일 수 없는 상태가 되었습니다. 그래서 움직이지 않고 이기는 방법을 찾아야 했습니다. 특히 최고 난이도인 전략가 수준에서 인공지능은 교활하고 잔혹할 수 있습니다. 반복적인 그라인딩 루틴에 의존할 수 없었습니다. 당신은 머리를 써야하며, 그렇지 않으면 죽고 최근의 빠른 저장지점에서 다시 시작해야 했습니다.

조작 도구

학습 곡선은 툴팁에서 크리쳐, 오브젝트 또는 키워드 위로 마우스를 올려놓고 T를 누르면 더 많은 정보를 얻을 수 있는 깔끔하고 읽기 쉬운 UI로 어느 정도 도움을 받을 수 있습니다. 그러나 D&D에 대한 지식을 상당히 많이 가정한 아주 불충분한 튜토리얼은 도움이 되지 않습니다. 내가 5판 에디션에 대해 충분히 알고 있어서 크게 어렵지 않았지만, 어떤 중요한 개념들을 완전히 놓쳤을 수 있는 사람들을 잘 이해할 수 있습니다. 특정 속성과 관련된 구원 굴림이 어떻게 작동하는지와 같은 중요한 개념들을 자세히 설명하지 않는 것이 Baldur’s Gate 3의 정책입니다. 일부 지식 없이도 플레이할 수 있지만, 전투를 완벽하게 다루기는 어려울 겁니다. 시작하기 전에 5E 플레이어 핸드북을 읽는 것이 큰 도움이 될 수 있지만, Larian은 당신에게 그것을 기대하지 않을 것입니다.

당신의 캐릭터와 동료들도 효과적인 킬러로 성장하기 위해 시간과 경험이 필요합니다. 처음 몇 단계는 불필요하게 잔인할 수 있으며, 시작할 때의 취약성 때문에 힘들게 느껴질 수 있습니다. 이는 5판 D&D를 매우 밀접하게 적용하기 때문이며, Larian의 디자이너들은 이 문제를 고치기로 결정하지 않았습니다. 그러나, 똑똑하게 플레이하면 상황을 조금이나마 개선하거나 전투를 피할 수 있는 방법을 제공합니다. 상대방 위에 매달려 있는 무거운 물건이나 외딴 경비병을 찾아서 아무도 보지 않는 동안 낙하시켜 전투에 대비하는 것이 좋습니다.

하지만 내 파티가 업그레이드된 5단계와 몇 개의 마법 아이템을 얻은 후에는 다양한 능력과 환경 옵션을 모두 활용하여 쾌적하게 싸우고, 베어링과 쳐내기를 하면서 전투를 향해 나아갈 수 있었습니다. 내가 가장 좋아하는 부츠 한 켤레는 하루에 한 번 보이는 곳 어디든지 순간이동할 수 있게 해줬습니다 (일반적으로 마법적인 클래스에게만 허용되는 것이죠), 이는 전장을 조망할 수 있는 지휘관의 시야가 있는 접근 불가능한 지역에 내 레인저를 배치하는 데 매우 유용했습니다. 일부 후반 보스들은 그들이 무슨 일이 일어나고 있는지도 모르는 사이에 가려내기 힘들게 나를 쓰러트릴 수 있었습니다.

신비한 세계

이 이야기는 세 행동으로 이루어져 있으며, 각각 40시간 정도 소요되었습니다. 저는 광적으로 완전주의자처럼 플레이하면서 가능한 많은 부가 목표를 완수하려고 했습니다. 각 행동은 매우 독특한 분위기와 모습을 가지고 있으며, 생생하고 활기찬 사운드트랙의 도움을 받고 있습니다. 1행동은 대부분 목가적인 자연을 배경으로 하고 있으며, 2행동은 무서운 부분이며, 3행동은 우리에게 조밀한 도시 모험을 선사합니다. 때때로 약간 느릴 수도 있지만, 첫 번째 행동에서는 같은 문제를 해결하기 위해 여러 가지 다른 단서를 찾아야 했고, 2행동에서는 최종적인 대립의 순간까지 더 많은 질문을 제기합니다. 하지만 흥미로운 새로운 지역을 발견하고, 강력한 부가 퀘스트 기록 및 지속적으로 재미있는 전투를 경험하면서, 제 동기를 잃지 않았습니다.

정말 놀라운 점은 발더스 게이트 3의 규모가 얼마나 큰지가 아니었습니다. 그 범위에 대해 많은 이야기가 되었지만, 솔직히 절반 정도의 분량이었어도 괜찮았을 것 같습니다. 아니, 그 매력은 주 퀘스트에서 멀어져도 채워지지 않는 대부분의 내용에서 느껴집니다. 내가 방문한 무작위의 집이나 부가 퀘스트마다 날 기억에 남는, 독특하고 정성스럽게 만들어진 역할 연기 경험을 선사해주었기 때문입니다. 강도한 몸에서 찾은 무작위 쪽지조차도 그들의 과거에 대한 가슴 아픈 이야기를 전할 수 있어, 싸워 죽이기 위한 각 결정에 중요성을 부여합니다. 그 모든 것은 이유가 있습니다.

첫 번째 두 행동에서 어려운 선택이 많았지만, 3행동에서 최종 계획에 앞서 내가 내려야 했던 큰 결정들은 악마 같은 천재적인 작품입니다. 어떤 것도 훼방에 못 넣고 도시에 도착한 순간 적들이 나보다 몇 단계 앞서 있다는 것을 깨달았을 때 마음이 아팠지만, 내 운명을 바꾸고 정말로 인상적인 동맹 연합을 구성하기 위해 남은 기회에 힘입어 나를 더욱 강하게 느꼈습니다. 인상적으로 마지막 부분은 종종 80시간 전에 했던 일들과 구한 캐릭터들을 떠올리게 하며, 전체 이야기를 하나로 묶어주고 세계를 더욱 진정한 곳으로 만들었습니다.

이 이야기는 당신이 영웅이라는 것을 당연시하지 않습니다. 실제로 당신을 노려보며 당신이 진짜로 그런지 증명하도록 요구합니다. 결말에 이르기까지 나는 많은 방법으로 모험을 끝낼 수밖에 없게 되었지만, 각각은 어느 정도든 나의 신념을 어느 한 쪽이나 다른 쪽으로 희생시키도록 요구했습니다. 이는 긴장감과 이야기텔링을 새로운 높이로 끌어올립니다. 그동안 강하게 이어져온 것들을 고려할 때, 이야기를 통해 나에게 울게 만드는 퀘스트들, 크게 소리쳐 “뭐지?!”라고 외칠 만한 퀘스트들, 그리고 진정으로 무서움을 느끼게 하는 퀘스트들이 있었습니다. 엔딩 뿐만 아니라 다른 작은 이야기의 변화들까지, 모두 다시 플레이하고 싶게 만들었습니다. 그리고 그것이 바로 말하는 바입니다. 발더스 게이트 3는 지난 3주간의 전업 일이었을 때, 이야기가 끝나고도 여전히 그렇게 생각하는 것입니다.

물론 가벼운 버그에서 중간 정도의 버그까지 문제가 되었던 것은 명백합니다. 물론 이런 문제들이 저를 막아 세워선 안 되지만, 실제로 귀찮은 정도였습니다. 게다가 3행동에서는 RTX 3080을 사용하더라도 성능 문제가 발생하여 설정을 낮추어야 했습니다. 하지만 론칭 이후 발표된 네 개의 핫픽스로 최악의 문제들은 이미 대부분 해결되었으며, 나머지 문제들은 모든 것의 위대함과 비교하면 사소해 보입니다. 이렇게 복잡한 게임은 언제나 버그가 발생할 수밖에 없으며, 특히 론칭 시기에는 그렇습니다. 내가 경험한 것은 훌륭한 대가로 충분했습니다.