발더스 게이트 3 디비니티 오리지널 신 2에서 개선된 10가지 요소

발더스 게이트 3 디비니티 오리지널 신 2 개선된 10가지 요소

역할 연기 게임 팬들은 아마도 발더스 게이트 3을 매우 정확한 던전즈 앤 드래곤즈 5판 규칙의 비디오 게임으로 간주할 것입니다. 이 게임은 TTRPG의 일반적인 “펜과 종이와 가끔씩의 전투용 매트” 경험을 시각적인 턴 제 기반 대규모 스펙터클로 업그레이드합니다. 그러나 발더스 게이트 3는 D&D와 유사한 경험에 가까운 Larian Studios의 첫 번째 게임은 아닙니다. 일부 팬들은 Divinity: Original Sin 2가 Larian Studios가 D&D 5판 비디오 게임을 잘 할 수 있다는 “컨셉 증명”으로 간주합니다.

발더스 게이트 3에 관심이 있는 Divinity의 플레이어들은 이미 인정받은 Original Sin 2와 비교하여 이 게임이 어떻게 개선되었는지 알고 싶을 수도 있습니다. 그러나 설정의 변화와 다른 메카닉 외에, BG3는 Larian Studios의 RPG 접근 방식에서 어떤 수준의 진보를 보여주는지 궁금할 것입니다.

10 Faerun은 Rivellon보다 더 많은 깊이를 담고 있습니다

Faerun은 Rivellon에 비해 깊이가 향상되었습니다. 수십 년의 문학을 통해 Larian Studios가 발더스 게이트 게임에서 사용하려는 플롯 후크를 기반으로 더 일관된 사건 체인을 그릴 수 있습니다. 이 깊이는 1행동에서 즉시 확인할 수 있습니다. 플롯 후크로부터 Faerun에 대한 Mindflayer의 전체 규모의 침략을 시작하자, 특정 상황이 발생할 수 있습니다.

첫째, Githyanki는 아마도 이전 주인인 Mindflayer와 싸워 Astral Plane에서 더 이상의 피해를 입히지 않도록 할 것입니다. 다음으로, 조직화되지 않은 고블린은 완벽한 “지역” 침략군일 수 있으며, 주변 사회들이 동요하고 내부 분쟁을 유발할 수 있습니다. 마지막으로, 플레이어가 감염되지만 Mindflayer로 변하지 않는다면, 그들을 큰 플롯에 연루시키는 개인적인 후크가 될 수 있습니다.

9 캐릭터 이야기는 설정에 더 개인적입니다

Divinity: Original Sin 2와 마찬가지로, Baldur’s Gate 3의 플레이어들은 메인 캐릭터와 주요 동료로 사전 제작된 오리진을 선택할 수 있으며, 그들의 개인적인 이야기는 플레이어와의 관계 구축에 중요한 역할을 합니다. DOS2에서 플레이어들이 Sourcerer가 되고 최종적으로 Divinity-to-be가 되는 것처럼, Baldur’s Gate 3의 캐릭터들은 True Souls로, Mindflayer 기생충을 가지고 있음으로써 Faerun 침략에 중요한 역할을 합니다.

그러나, Baldur’s Gate 3는 이러한 캐릭터 접근 방식을 개선하여 백스토리가 플롯과 “우연한” 관계를 갖지 않고 개인적인 이해관계를 더욱 강조합니다. 예를 들어, Astarion의 기생충은 그를 뱀파이어임에도 불구하고 낮에 존재할 수 있게 했으며, Gale은 마법 아이템에 대한 신비한 욕망을 가지고 있으며, Wyll의 감염은 동료 오리진 Karlach를 추적하는 것을 방해했으며, Dark Urge는 플레이어에게 마인드플레이어의 벌레뿐만 아니라 살인욕망과의 싸움을 강요합니다.

8 더 흥미로운 세팅을 만드는 기계적인 제약

자유로운 빌드가 Divinity: Original Sin 2 경험의 하이라이트 중 하나가 되었습니다. 특히 모든 캐릭터가 타이틀에서 존재하는 모든 기술(격투 및 마법 기술의 결합)을 배울 수 있을 때입니다. Baldur’s Gate 3는 D&D 메카닉을 채택하여 캐릭터 빌드에 엄격한 제약을 두었으며, 클래스는 특징과 주문 풀을 갖추어 다른 선택과 구별됩니다.

플레이어는 다른 클래스를 선택하고 장점을 얻기 위해 멀티클래스를 할 수 있지만, 이는 원래 클래스가 엔드게임 혜택에 접근할 수 없게 만듭니다. 이 접근 방식은 BG3 플레이어에게 DOS2의 공식과는 다른 빌드를 만들어 필요에 맞게 만들도록 도전합니다.

7 롤 플레이가 더욱 만족스럽습니다

Divinity: Original Sin 2와 같은 게임의 플레이어들은 특정 속성이나 기술에 대한 임계값에 도달하면, 위협, 설득 등과 같은 특수한 기술을 성공적으로 사용할 수 있는 “숙련된” 상태에 도달한다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 숙련도에 기반한 향상은 D&D와 기타 RPG에서의 스킬 체크를 반영하며, 플레이어는 캐릭터의 특화에 따라 고유한 행동을 할 수 있습니다.

관련: Baldur’s Gate 3: 강력한 빌드를 위해 사용할 D&D 팁

DOS2와 달리 BG3에서는 특정 속성 임계값을 충족하는 것만으로도 고유한 대화를 보장하지 않습니다. BG3에서는 해당 행동을 할 수 있는 기회만 열리게 됩니다. 플레이어는 여전히 자신의 기술이 작동하는지 확인하기 위해 주사위를 굴려야 하며, 게임은 기존의 능숙함과 버프를 통해 보너스를 제공합니다. 이 시스템은 여전히 실패할 가능성이 있는 대화를 “rizzing”하는 것을 시뮬레이션하여 만족스럽고 웃긴 만남을 제공합니다.

6 배경 주사위 굴림으로 속성이 중요해집니다

Divinity: Original Sin 2와 기타 RPG와 마찬가지로, Baldur’s Gate 3 플레이어는 속성에 따라 고유한 대화 옵션을 받게 됩니다. 이번에는 BG3가 캐릭터의 클래스와 배경의 문맥에서 주제에 대한 캐릭터의 지식에 따라 NPC의 말에 대한 서술자가 확장될 수 있는 무작위 체크를 유도할 것입니다.

실제 D&D 세션에서 전통적인 던전 마스터가 “무작위”로 주사위 굴림을 요청하는 방식을 적용하여, 게임은 필요한 상황에서 자동으로 주사위를 굴립니다. 예를 들어, 신전에 들어가면 성전 앞에서 강제로 종교 체크를 유도하며, 성공하면 동료들이 알고 있는 내용을 기반으로 응답을 생성합니다. 무작위 통찰력, 자연, 지각 체크는 토속과 버튼과 같은 고유한 상호작용 가능한 객체의 존재를 유도할 수도 있으며, 탐험과 대화를 더욱 풍부하게 만듭니다.

5 특별한 대화가 더 자주 발생합니다

다이얼로그가 중요한 게임인 Baldur’s Gate 3는 Divinity: Original Sin 2와 같은 다른 RPG에서 NPC들 사이의 활발한 대화에 대한 영감을 받습니다. 비슷한 방식으로, DOS2에서 동료들과 상호작용하는 것도 결국 플레이어와의 관계의 성장을 나타내는 독특한 대화로 이어질 수 있습니다.

Baldur’s Gate 3에서도 이러한 접근이 이루어지지만, D&D 기반의 게임은 이러한 DOS2 대화 접근 방식을 향상시키기 위해 작은 변경 사항을 도입하여 플레이스루에 걸쳐 완전히 다른 상호작용을 선사합니다. 예를 들어, 플레이어가 다른 캐릭터들과 상호작용하고 선택한 동료들과의 관계에 따라, Shadowheart와의 로맨스를 시도하는 두 개의 플레이스루는 동일한 관계 이벤트 사이에서 서로 다른 미니 개인 컷신을 경험할 수 있습니다.

4 야영은 침낭보다 유리합니다

침낭은 Divinity: Original Sin 2에서 모험을 편리하게 만들어주는 도구입니다. 사용하면 파티가 즉시 회복됩니다. 이렇게 하면 회복 기술인 First Aid와 같은 치료 스킬을 반복해서 사용하지 않고도 전투에 준비할 수 있습니다. Baldur’s Gate 3는 D&D 메카닉을 채택하여 플레이어들에게 단기 휴식과 장기 휴식의 기회를 제공합니다. 특히 장기 휴식은 야영지에서 이루어집니다.

관련: Baldur’s Gate 3: 다른 5e 캠페인 설정 출신의 NPC들이 나와야 할 것 같습니다

야영지에는 동료들을 위한 개인화된 텐트와, 무엇보다도 충분한 야영용품이 있어 팀의 행동을 완전히 회복할 수 있는 방법을 제공합니다. 휴식하기 전에 플레이어는 동료들과 그날의 사건에 대해 상호작용할 수 있으며, 이는 관계를 더욱 발전시키는 기억에 남는 상호작용의 길을 열어줍니다. 야영지는 침낭의 치료 도구로서의 기능을 충족시키는 한편, 추가된 여가 시간의 기회로 휴식을 기다릴 수 있게 해줍니다.

3 단기 휴식은 First Aid보다 나아요

야영지에서는 플레이어들이 완전한 회복을 얻을 수 있지만, 여전히 야영용품이 필요합니다. 음식이 이제 활동적인 자원이 되었기 때문에 어려운 난이도에서는 공급품을 절약하기가 어려울 수 있습니다. 이때 단기 휴식이 필요합니다. 단기 휴식은 야영용품을 사용하지 않고도 약간의 회복과 일부 자원을 반환받을 수 있습니다. 이는 한두 번의 조우를 위한 충분한 자원을 제공하면서 음식을 얻을 수 있도록 해줍니다.

이 과정은 Divinity: Original Sin 2의 단기 휴식, First Aid 스킬의 본질보다 복잡해 보일 수 있습니다. First Aid는 Huntsman 스킬을 가진 누구나 사용할 수 있으며, 상대를 완전히 치료하고 질병을 치료합니다. 그러나 이것은 멋진 즉시 회복이지만, 단기 휴식이 제공하는 자원 관리는 Baldur’s Gate 3의 역할 연기 경험에 진심인 플레이어들에게 현실감을 줄 수 있습니다.

2. 파에런에서 음식은 중요하다

디비니티: 오리지널 신 2에서의 몰입은 게임이 많은 상호작용 가능한 물건을 제공하기 때문에 이루어진다. 음식의 개별 조각은 던져지거나 섭취하여 일부 체력을 얻을 수 있다. 음식은 또한 발더스 게이트 3에서도 게임 플레이에 존재하지만, 작은 소비용이나 무작위 위치에 던질 목적으로만 있는 것은 아니다. 이제 발더스 게이트 3에는 완전한 회복과 여가적인 모험 활동을 결합한 캠프 시스템이 있으므로, 단 하나의 와인 병조차도 플레이어의 생존에 중요하다.

캠프에서의 장시간 휴식에는 공급 팩이나 음식과 같은 물품을 통해 제공되는 40개의 캠프 용품이 필요하다. 더 어려운 난이도에서는 플레이어가 더 자주 휴식을 취해야 할 수도 있는데, 이는 캠프 용품을 빠르게 소모할 수 있다. 플레이어는 이러한 문제를 피하기 위해 가능한 많은 음식을 약탈해야 하며, 특히 캠프 저장 공간이 별도로 존재하기 때문에 플레이어가 무거워지는 일은 없다.

1. 메이지 핸드는 텔레키네시스보다 테마가 있다

물건을 던지고 쌓는 것은 라리안 스튜디오의 게임과 결부된 전통이 되었는데, 그 의도는 플레이어에게 환경을 조작하는 더 많은 여유 공간을 제공하는 것이다. 이 기능은 디비니티: 오리지널 신 2와 발더스 게이트 3의 게임 플레이에서 핵심 요소이다. 이러한 기능과 관련된 장난 (계단을 만들기 위해 물건을 쌓거나, 무거운 물건을 던져서 피해를 입히기) 때문에 텔레키네시스 기술은 DOS2 파티에서 필수품이다. 그리고 그와 동등한 D&D 버전인 메이지 핸드도 발더스 게이트 3의 전술적 심도에서 필수적이다.

하지만 텔레키네시스는 영광을 받은 물건 조작 바로 가기에 불과하다는 단점이 있다. 이는 주문사와 관련이 있는 메이지 핸드와 대조적이다. 메이지 핸드는 “익숙한”으로서 무게 제한과 함께 제공되는데, 이는 주문사와의 연관성을 테마적으로 유지하고 있다. 이러한 내재적인 무게 제한은 플레이어의 창의력을 도전하며, 물건 쌓기와 던지기를 더욱 만족스럽게 만든다.

발더스 게이트 3은 현재 PC에서 이용 가능하며, 2023년 9월 6일에 PlayStation 5로 출시 예정이다.

더 보기: Baldur’s Gate 3: Divinity Original Sin 2에서 적용할 수 있는 고급 팁