발더스 게이트 3은 나가 기다리던 협동 RPG입니다.

발더스 게이트 3은 기다리던 협동 RPG입니다.

이미지: Larian Studios

그 경비병을 주머니털하지 마세요

보드게임을 함께하는 친구들과 직접 앉아서 플레이하는 경험만큼 혼돈스럽고 기억에 남는 게임 경험은 별로 없습니다. 몇몇 비디오 게임은 이를 디지털 형태로 담아내려고 해왔지만, 한계가 있었습니다. 하지만 Baldur’s Gate 3는 똑똑한 시스템, 밀도 있는 세계, 그리고 모든 퀘스트를 추적할 수 있는 다양한 길로 인해 보드게임과 비슷한 협동 캠페인의 장점과 단점을 전달합니다. 이로 인해 Baldur’s Gate 3는 이전에 보지 못한 유연하고 대담한 협동 캠페인을 선사하지만, 순수한 혼돈으로 빠질 가능성도 항상 가지고 있습니다.

나는 몇 년 동안 보드게임을 직접 참여하거나 온라인으로 플레이해왔는데, 서로 이야기를 주고받으며 서사적인 요소를 자유롭게 다루는 것을 좋아합니다. 캠페인의 주도권을 내려놓고 다른 사람들이 이야기를 이끌어가게 되면, 다음에 무슨 일이 일어날지 100% 확신할 수 없습니다. 그러나 비디오 게임 RPG에서는 이런 감정을 충족시켜주는 캠페인을 찾기 어려웠습니다.

Star Wars: The Old Republic는 대화에서 주사위 굴리기를 통해 친구들과 함께 대화에 참여할 수 있는 흥미로운 시스템을 가지고 있습니다. Divinity: Original Sin은 캐릭터 두 명이 돌아가며 최선의 선택을 논의하는 독특한 대화의 충돌 메커니즘을 가지고 있습니다. 같은 Larian Studios에서 개발된 Original Sin 2는 Baldur’s Gate 3의 멀티플레이어 버전의 프로토타입과 같은 풍부한 협동 캠페인 옵션을 제공하지만, 파티원들이 자주 헤어지거나 짜증난 호스트가 모두를 함께 뭉치게 만드는 일이 종종 발생했습니다.


이미지: Larian Studios via GameTopic

대부분의 경우, 협동 비디오 게임 RPG는 투표를 디폴트로 선택하거나 호스트가 선택권을 계속 가지고 있는 경우가 많습니다. 그러나 Baldur’s Gate 3는 파티의 모든 구성원에게 주권을 부여합니다. 이른바 ‘엘프 아스타리온’이 밤에 플레이어 캐릭터를 습격하는 초기 상호작용이 있는데 – 스포일러를 피하기 위해 구체적인 내용은 생략하겠습니다 – 이 장면은 협동 플레이에서 한 명의 플레이어에게만 주어집니다. 그들이 아스타리온을 죽이거나 추방하기로 선택한다면, 다른 플레이어는 놓칠 수 밖에 없습니다. 안녕, 아스타리온.

드루이드의 숲은 초기 퀘스트 허브이자 협동 게임에서 쉽게 혼돈이 발생할 수 있는 장소입니다. 티플링 난민들은 숲의 가장자리에 머물며 실바누스의 힘을 사용해 보호 의식을 진행하는 드루이드들과 대립합니다. 저는 그 중 한 명의 친구가 어리석은 짓을 하고 이들의 힘을 훔쳐보려고 한다는 생각을 전혀 하지 못했습니다. 우리는 모두를 급하게 측면 방에 몰아넣고, 탱커가 입구를 막아서 드루이드들을 한 명씩 제거할 수 있도록 했습니다. 그것은 완전한 혼돈이었습니다.

협동 플레이어들은 자신의 대화를 시작할 수도 있고, NPC를 처치하고 그들의 물건을 훔치며, 조심스럽게 계획한 것을 망치는 등 실질적인 두 번째 주인공이라는 느낌을 줍니다. 그렇기 때문에 완벽주의자, 꾸준히 성급한 플레이어, 혹은 완벽주의자들에게 협동 플레이를 추천하기 어렵습니다. 하지만 실제로 보드게임인 드래곤즈 앤드 드래곤즈조차도 이러한 문제가 있으므로, 완전한 해결책이 있는지는 확신이 없습니다. 모든 보드게임 그룹에는 술집 주인과 긴 대화를 나누고자 하는 사람이나 중요하지만 불손한 NPC를 암살하려는 개인적인 목표를 가진 사람이 있습니다.


이미지: Larian Studios via GameTopic

갈등을 위한 연료는 충분하며, 그것이 롤플레이를 더욱 달콤하게 만듭니다. 친구들이 아이돌을 훔치거나 파티 멤버를 암살하는 것과 같이 지나치게 과장된 일은 하지 않더라도, Baldur’s Gate 3는 교차하는 선택지로 가득합니다. 치명적이고 무서운 질병을 치료하기 위해 악마와 거래를 감행하겠습니까? 꿈에 나타난 자비로운 방문객에게서 보호의 제안을 받아들일 것인가, 아니면 의심스럽게 바라볼 것인가? 이 세상의 쓰레기인가, 아니면 자신의 권리를 살해당한 피해자인가?

이러한 종류의 질문들은 Baldur’s Gate 3을 플레이하는 동안 자주 묻힙니다. 단순한 선악선택지는 항상 존재하지 않습니다. 대신, 당신의 캐릭터의 도덕과 가치관, 그리고 그것들이 파트너들의 도덕과 가치관과 어떻게 교차하거나 대치하는지에 따라 결정됩니다. 특히 여러 주인공으로부터 이러한 미묘한 차이를 적응하고 대응할 수 있는 게임을 만드는 것은 쉽지 않지만, Larian Studios는 지금까지 그것을 성공적으로 해냈습니다. 엔딩과 이야기의 결말에 접어들면서 저는 협동 캠페인이 어느 정도의 일관성을 유지할 수 있는지 궁금할 것입니다.