바벤하이머가 우리에게 스타필드, 스파이더맨 2, 슈퍼 마리오 브라더스 원더 및 발더스 게이트 3에 대해 가르칠 수 있는 것들

바벤하이머가 스타필드, 스파이더맨 2, 슈퍼 마리오 브라더스 원더, 발더스 게이트 3을 가르칠 수 있음

콘솔 전쟁보다 내 눈을 빠르게 굴리게 만드는 단어 쌍은 몇 개 없다. 새로운 콘솔 사이클마다 끊임없는 논쟁, 다른 하드웨어에서 같은 날 출시되는 독점 게임, 또는 어느 얼굴 없는 수조 달러 회사에 매달리는 플레이어들 – 넓은 비디오 게임 문화는 왜 그런지 정확히 알 수 없지만, 멋진 것들을 서로 대결시키는 경향이 오랫동안 있었다. 마리오 대 소닉. 세가 대 닌텐도. PS5 대 Xbox Series X. 이런 얘기는 이미 들어봤을거야.

다가오는 몇 주와 달에 우리는 또 다른 두 가지의 이러한 상황을 마주할 것이다. Baldur’s Gate 3는 이미 PC에서 출시되었지만, 이제 PS5 출시를 준비 중이다 – 9월 6일에는 오랜 기다림을 받은 Bethesda의 Starfield도 출시될 것이다. 그리고 그 후로 몇 주가 지나면, 10월 20일에 Marvel’s Spider-Man 2가 PS5에 도착할 것이다; 그리고 Super Mario Bros. Wonder도 Nintendo Switch에 도착한다.

그리고, 얼마나 불가능하게 들릴지 모르겠지만, 나는 위의 모든 것이 Barbenheimer의 책에서 한 페이지를 가져야 한다고 생각한다.

스파이더원더

(이미지 제공: Insomniac)

(이미지 제공: Larian)

Baldur’s Gate 3 리뷰: “RPG의 새로운 금기 기준”

‘콘솔 전쟁’과 같은 인위적 현상의 주된 동력은 분명히 돈이다. 판매와 홍보를 독려하기 위해 경쟁을 일으키는 것은 새로운 일이 아니며, 비디오 게임 이외의 매체와 엔터테인먼트에서도 흔한 일이다. 예를 들어, 차트를 휩쓸며 매주 전 세계에서 최고의 위치를 경쟁하는 음악, 가장 인기있는 방송 슬롯에서 방영되는 최고의 TV 프로그램과 스포츠 이벤트 등이 있다. 영화에서는 두 흥행작이 같은 주에, 때로는 같은 날에 개봉하여 개봉 첫 주말에 가장 열망하는 1위 자리를 두고 경쟁한다. 최근에는 이와 유사한 현상이 Barbenheimer의 형태로 대중문화계를 휩쓸었다.

그리고 이 입맛에 맞는 합성어는 빠르게 광고 수단으로 활용되어 올해의 두 개의 최대 규모 영화, Greta Gerwig의 Barbie와 Christopher Nolan의 Oppenheimer을 홍보하기 위한 수단으로 사용되었다. 사회적으로 널리 공유되었고, 시네마고어들은 전부 핑크와 검은 색 의상으로 행사에 참가하며 서로 어떤 때에 어떤 순서로 각 영화를 볼지 전략을 세우고, 모두가 시네마가 멈춘 날을 축하했다. 요약하자면, Barbenheimer는 Barbie 대 Oppenheimer가 아니라 Barbie와 Oppenheimer였다.

그래서 우리가 비디오 게임에 이 규칙을 적용한다면 얼마나 좋을까요? 한 게임이나 하드웨어가 다른 것들보다 더 좋다고 외쳐야 하는 대신, 우리는 그저 우리 모두가 즐겁게 놀고 있다는 사실을 즐길 수 있지 않을까요? 혁명적인 제안은 아니겠지만, 최근에 많이 생각하게 되었습니다. 나이가 들거나, 몇 년간의 게임 지연때문에 우리는 멋진, 조금 무서운 게임 출시 런에 참여하고 있는 지금의 위치를 더욱 축하하고 싶어졌기 때문일지도 모르겠습니다. 다른 사람들이 재미있게 놀고 있는 이유를 비난하는 대신에요.

이번 달 초에, GTA 6 뉴스부터 Baldur’s Gate 3, Starfield, Spider-Man 2까지, 2023년은 이 세기에서 가장 큰 게임 해가 될 수도 있다고 썼습니다. Summer Game Fest에서 전반적으로 인상적인 성과를 거둔 후에는, 누가 ‘이기든’이 중요하지 않다고 제안했습니다. 2024년은 비디오 게임에 대한 절대적인 즐거움이 될 것입니다. 그리고 지속적인 마이크로소프트-액티비전 인수 문제에 대한 발언들 이후에는, 제 동료 Jasmine Gould-Wilson이 말했습니다: 콘솔 전쟁이 결정되었으니, 나는 자발적인 충성을 버리고 PS5를 사야 할 때다.

볼더스필드

(이미지 제공: Nintendo)

“바르베니마와 비교할 때 비디오 게임 출시에는 물류가 분명히 다르지만 원칙은 그렇지 않아도 됩니다.”

제가 말하려는 것은, 오늘날 많은 플레이어들 사이에서 이런 감정이 공유되고 있다는 겁니다. 하지만 트롤과 반대론자들의 소리가 항상 가장 축하의 순간에 더 크게 들리는 것 같습니다. 바르베니마와 비교할 때 비디오 게임 출시에는 물류가 분명히 다르지만 원칙은 그렇지 않아도 됩니다. 아마도 당신은 하루 절반을 뉴욕에서 지붕 위를 뛰어다니며 보낼지도 모르고, 저녁에는 마리오의 최신 사이키델릭 사이드 스크롤러를 플레이하며 보낼지도 모릅니다. 아니면 9월 초에는 발더스 게이트 3의 PS5 축하 행사와 Xbox Series X의 스타필드 사이에서 시간을 나눌지도 모릅니다.

나는 잘 모르겠지만, 아마도 저는 이상주의자일지도 모릅니다. 아마도 지금은 경쟁이 비디오 게임 문화의 본질로 이어져서, 바르베니마처럼의 상황은 일어날 수 없는 것 같습니다. 하지만 나에게는 그냥 재미있게 놀고 싶습니다. 그리고 당신도 재미있게 놀길 원합니다. 그런데 그게 잘못된 게 아니라고 생각합니다. 때로는 검은색과 흰색일 수도 있습니다. 혹은, 검은색과 분홍색일 수도 있습니다.


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