영리한 디아블로 4 아이디어가 레벨 100 게임 플레이를 더욱 만족스럽게 만들 것

디아블로 4의 영리한 아이디어는 레벨 100 게임 플레이를 더욱 즐겁게 만들 것이다.

Diablo 4에서 레벨 캡에 도달하기 위한 길은 어려운 여정이지만, 한번 도달하면 플레이어들이 할 수 있는 것은 별로 없습니다 – 블리자드가 Level 100 이후의 경험치 획득을 재창조하는 Tree of Whispers와 관련된 아이디어를 고려한다면 말이죠. Diablo 4의 엔드게임은 주로 강력한 전리품을 추적하고 악몽 던전을 돌파하는 것에 집중되어 있습니다. 일부 인스턴스는 다른 인스턴스보다 경험치를 더 많이 주지만, 캐릭터가 Level 100에 도달하면 레벨링 프로세스가 멈춥니다. Diablo 3의 Paragon 시스템을 10년 동안 즐겼던 플레이어들은 무언가가 부족하다는 느낌을 어쩔 수 없이 받게 되죠.

이러한 불만은 반드시 Diablo 4 커뮤니티 전체를 대표하는 것은 아니지만, 많은 팬들이 최근의 블리자드 타이틀이 선배작이 겪었던 같은 문제에 빠지게 된 것에 실망했음은 분명합니다. Metacritic에서 Diablo 4에 평가 폭탄을 날리거나 Reddit와 같은 소셜 미디어에서 피드백을 쏟아내는 등, Diablo 4 플레이어들은 게임에서 가장 긴급한 문제로 인식되는 것에 대해 목소리를 높였습니다.

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팬들은 Diablo 4의 일부 문제에 대한 해결책은 Diablo 3가 재앙적인 출시 상황에서 구한 해결책을 검토하는 것에 있다고 믿습니다. Diablo 4에서 Paragon 레벨과 유사한 진행 시스템을 갖는 것에 가치가 있을 수도 있고, 플레이어인 khnitsuga는 Level 100에서 경험치 바를 채우면 캐릭터에게 Grim Favor를 보상으로 주어 Tree of Whispers에 사용할 수 있도록 제안했습니다. 이론적으로는 Diablo 4의 엔드게임에 무난하게 추가될 수 있는 요소로 보입니다.

이 아이디어는 Reddit의 Diablo 4 커뮤니티에서 대부분 찬사를 받았지만, 약간의 비판도 동반되었습니다. Tree of Whispers에 의해 보상받은 보관함은 Diablo 4의 최종 월드 티어에 도전할 때 플레이어들에게 큰 도움이 되지만, 레벨 캡에 다가가는 플레이어들에게는 그 드롭들이 자주 폐기 목록에 올라가게 됩니다. 현재의 캡을 넘어서 레벨링을 보상하는 시스템을 도입하면 Tree of Whispers를 강화하거나 완전히 새로운 출처를 도입해야할 가능성이 큽니다.

개발자들은 Diablo 4의 악몽 던전이 게임의 주요 콘텐츠로 이루어지는 것이 아니라고 말한 바 있으므로, 3시즌 이후에 Diablo 4는 매우 다른 모습을 보일 것입니다. Tree of Whispers에 대한 보상으로 플레이어들에게 보관함을 주는 것만으로 Diablo 4의 근본적인 문제를 해결할 수는 없지만, 레벨링을 통한 수 passiven한 보상 트랙은 해결책의 일부로 보일 수 있습니다.

Diablo 4는 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 플레이할 수 있습니다.

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