인기 요청으로 인해서 게임 파괴적인 히트맨 버그가 돌아왔습니다

게임 파괴적인 히트맨 버그가 인기 요청으로 돌아왔습니다.

이미지: IO Interactive

치트를 하면, 너 혼자만 속는 거야… 그래도 괜찮아

히트맨 게임은 항상 플레이어에게 자유로움을 주고 자신만의 살인 솔루션을 찾게 해주었습니다. 개발자의 의도에 반하는 것들도 포함이죠. 최신 패치인 히트맨 월드 오브 어쌔신테이션(구 히트맨 3)의 경우에도 그렇습니다.

8월 17일에 출시된 이 패치는 히트맨 프리랜서 모드에 중요한 변경사항을 가지고 왔습니다. 더 정확히 말하자면, 개발사인 IO Interactive가 이전 업데이트에서 한 변경사항을 되돌렸습니다. 5월에 해당 스튜디오는 Alt+F4 (Windows에서 앱을 종료하는 키보드 단축키)를 사용하여 히트맨 월드 오브 어쌔신테이션을 종료하는 능력을 제거했었는데, 이때는 여전히 프리랜서 캠페인의 무결성을 유지하면서 이 작업을 할 수 있었습니다. 그러나 이후로, 게임은 이 이용을 감지하고 미션 실패로 간주했습니다.

처음 접하는 사람들을 위해 설명하자면, 프리랜서 모드는 1월에 데뷔한 고립된 경험을 제공하는 로그라이크 게임입니다. 전문 플레이어들에게 도전적인 경험을 제공하기 위해 설계되었으며, 점점 길어지는 미션 시퀀스를 자신만의 방법으로 해결해야 합니다. 실패는 선택의 여지가 없습니다(아니면 적어도 매력적인 것은 아닙니다). 죽거나 레벨을 완료하지 못하면, 풀었던 미션 시리즈에서 모든 진행 상황과 언락한 무기와 장비의 절반, 그리고 얻은 돈의 절반이 사라지게 됩니다.(특정 유형의 미션에서 이런 일이 발생하면, 프리랜서 캠페인 전체를 처음부터 다시 시작해야 합니다.)

프리랜서 모드는 쉬운 모드가 아니지만, 언제든지 Alt+F4를 사용하여 어긋나가는 미션을 중단할 수 있다는 사실은 안심을 할 수 있게 해주었습니다. 물론 IO Interactive가 올해 앞서 이 보호장치를 제거한 것은 스튜디오가 플레이어들이 이 버튼을 사용할 생각을 하지 않았기 때문입니다. 게다가, 미션 중에 저장할 수도 없고 나중에 돌아올 수도 없습니다. 멈춰야 할 때는 게임을 일시 중지시키고 콘솔이나 PC를 켜 둬야 합니다. 프리랜서의 불같은 제한이 핵심이라고 주장할 수도 있지만, 이런 안전장치로 인해 모드의 진정한 즐거움을 누리지 못하게 되는 것이라고도 주장할 수 있습니다.

하지만 이제 Alt+F4를 사용하는 것이 다시 가능해졌습니다. 이는 충분한 플레이어들이 이 제거에 반대하여 요구했기 때문일 것입니다. (우리는 IO Interactive에 이 변화에 대한 설명을 요청했고, 스튜디오가 답변을 받으면 이 기사를 업데이트하겠습니다.) 많은 플레이어들의 불만은 단순히 프리랜서를 수월하게 플레이할 수 있는 방법이 사라진 것뿐만 아니었습니다. 불공평한 상황을 포함한 예기치 못한 상황에 대응해야 하는데, 이 중 일부는 버그와 같은 것들이 있습니다. “게임 중에 많은 문제가 발생할 수 있습니다(예를 들어 버그, 크래시, NPC가 벽을 통과하는 등). 이를 취소할 수 없고 미션을 자동으로 실패로 처리하는 것은 큰 문제가 될 것입니다.” 라는 한 유저가 5월에 게임 포럼에서 쓴 글에 이런 내용이 담겨 있었습니다.

이는 게임 제작자와 플레이어 사이의 끊임없는 갈등의 일부입니다. GameTopic에 게시된 지난 주 불로의 게임, Baldur’s Gate 3와 Disco Elysium 같은 롤플레잉 게임에서 저장 스킴을 사용하는 것을 옹호하는 기사는 200개 이상의 댓글을 모았습니다. 독자들은 이 관행에 대해 논쟁을 했지만, 대부분은 이를 완전히 합법적인 것으로 여겼습니다. (실제로 히트맨 월드 오브 어쌔신테이션 초보자 가이드에서 나는 저장 스킴을 적극 추천했습니다!) 게다가, Mimimi Games는 Shadow Gambit: The Cursed Crew에서 저장 스킴을 적극 장려하고 싶어서 빠른 저장과 로딩에 대한 소설 속 설명까지 만들었습니다.

어쨌든, 히트맨 월드 오브 어쌔신테이션에서 Alt+F4 이용이 제거되었다는 발표 이후, 플레이어들은 빠른 해결책을 찾아냈습니다. 그 중 일부는 추가 소프트웨어를 설치하는 등의 방법도 사용했던 것 같습니다. 쥬라기 파크에서 나왔던 그 대사를 떠올려 보십시오. 개발사의 의도를 회피하려는 플레이어는 언제나 방법을 찾을 거라는 거죠.